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[普通单机] [RPG/中文] 辐射4:Fallout 4 v1.10.138 精翻汉化版 [35G/转度盘] [複製鏈接]

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2 q! T: @9 q3 `& V5 K: o) |# s7 h

/ T/ e" ^8 o6 W' g2 H0 d" P给各位分享这款开放世界游戏:
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% Z  V3 X* b: X0 `, W7 ^& ^辐射4:Fallout 4 v1.10.138 精翻汉化版$ i+ K7 v6 [7 P! u, n  c0 ?( c

6 e* C# v2 T1 @8 K( |7 W% n, j游戏概述:
% e# U- {2 S4 Q9 h; ^, l这是一款由【Bethesda】制作的经典游戏; V& f! J- }) N
《辐射4》可能是整个系列中最好的游戏之一,2 ^2 v7 h/ ^4 B' x" |
甚至是有史以来最好的开放世界角色扮演游戏之一。
+ _1 F1 n3 l% n% m( P% X0 ?, [游戏发生在波士顿,距离美中之间的“大战”导致核灾难已经过去200年。: ^- {4 Y6 N- Q6 j) L" t
你是主角,在第一颗核弹爆炸,因为你被冷冻保存在冷冻仓中,
* C) K9 v" u5 B1 B% ]$ o" R一个旨在容纳(和对平民进行实验)的防核避难所。
9 |: O+ F, \# x0 `' N# A当你醒来时,你的妻子被杀,你的孩子被绑架。
! Y) x' ^, C: |% p$ H$ s" c6 G$ T0 I在被冷冻中醒来后,你匆忙前往现在被称为“联邦荒野”的地方寻找你的孩子。4 h7 m+ m. E- R7 L, O, E
! ?5 Z0 Q+ e0 ^1 o8 H

$ O, B+ G0 R2 S5 B* Z8 B0 v8 r
: H) z, Y0 w! b- b2 g我想要在开始时说明一件事,这篇文章不会太关注《辐射4》的主要故事情节。
+ b5 e, X) _- T6 t; q我知道这对一些人的RPG游戏体验来说可能很重要,但对我来说并不是。
: f& ?7 y# k" u  ]1 t4 L. y( r+ F! X4 z2 A我总是拖延完成主线任务,转而去探索、打劫和完成支线任务。
: h' J- p8 r" x$ i; a对我来说,发现和在开放世界中的自由感决定了它的品质。3 y6 X" J1 ?2 R8 t0 l/ R
我最喜欢的开放世界游戏都有这个特点。
/ ], H& ?$ q7 q% c在《巫师3》中,我和NPC打了几个小时的昆特牌。
) M2 N9 U) R% }8 K. u我害怕完成主线任务;一旦完成了它们,游戏的其余部分就感觉毫无意义。
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4 Z' N# w  T: {, G8 L* n, O6 }+ u) C9 F0 q
- k# L) x6 f: C7 ~0 H7 W# P
在我看来,“辐射4”始终是“辐射”系列中最出色的作品,5 a0 C- j! @6 R; Z9 j, ]! v  [+ }* |0 ]
它呈现出一个沉沦而时尚的、后启示录式的美国幻想版,
7 q& d5 ~  E8 ^  F; r5 F2 [如此丰富,你可以在其中迷失数小时,
+ @3 v) {7 _; a$ I, f你会随着好奇的角色弧线和阴暗的任务线深入这片废土中。
2 a. S1 ^% v1 `4 c而“辐射4”最擅长的,也许比它的前两部作品更擅长探索。- G; X/ S7 u1 U" [% n$ }9 Z4 T

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0 c& i# }; s- I在《辐射4》中,有时会发生意外的战斗。
6 a2 h/ s1 O! _例如,你从聚落的要塞到北部前往寻找物资,突然看到了一群超级变异人。% O6 |$ \6 R3 u; R: ~8 z6 U
就在此时,铁血兄弟会的一架巨型飞船突然从天而降,向他们投下了一片火海。
4 B: `* p8 f) d) \战斗爆发了,接着一群蟹类怪物会突然出现,其中一个是传说中的蟹类怪物猎人。2 w. o- y; l5 X
爆炸声响起,火光四溅,你躲在草从中,拔出等离子步枪静静地观察着。& c# ]4 C* L. b) ]& [
这是一场壮观的战斗,随机AI的表现非常自然,
7 @% o( Y' A0 B$ u让你感觉自己置身于一个充满生机的世界。( A8 P" W0 G# S& {- {: o! O- e
任何事情都可能发生,这让那些瞬间充满了生命力。2 C8 v. t" |# m, m; w2 E1 G$ D+ E) m

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% _/ `+ T# d# `9 U5 I同时,也有一些属于误打误撞就发现了新世界的副本。" V: _  `! x4 V
比如某次,我在低等级时在一个水潭边遇到一只死爪,
# Q% p6 R; F! ]* s* K+ {吓得赶紧跳进了水潭,没想到水潭底部有个空洞,
' E3 t( S. D3 R) l, j  u% o  J我直接从空洞掉落到了一个矿井中,这个矿井本身又是一个巨大的副本,! `5 V1 ^3 v9 V; `: u
里面有着克苏鲁般的剧情,通过终端机的文案,
, G. [8 k3 n- y/ h( r以及一次次推开探照灯瞬间死者的记忆闪回,
( L7 y4 i0 R2 b% W你能大致还原出这个采矿小队在地下遇到了古神遗骸,并诡异其成为教徒的惊悚剧情。- i# b6 D, c# A  k' w  Z( Z/ A
5 A8 B' }! g0 @6 J" ]" z
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5 x2 v1 [( D9 B( K( G最终,你会潜入一个深不见底的洞穴,: {, V/ H; U( A; G: S5 Q
从中得到古神的遗骸,本身,那也是一把武器装备。
# F" B  N1 H$ A8 f8 t9 b* \说到关底装备奖励,顺道提一下辐射4的副本的奖励设计,+ w9 j. o$ Q* D- r
其实除了关底装备和道具,以及散布各处的垃圾素材外,
  E# }3 z. `  l' {- _0 W3 R辐射还提供了很多诱人的奖励,刺激玩家主动去探索。
) ]% F% j/ C: d$ A+ B5 F这些奖励包括:瓶盖、消耗品、食物、弹药、珍贵素材、加技能点的杂志、
& r5 V0 B3 D  V$ p玩偶,能兑换的书本,稀少的动力核心,甚至动力装甲等等。' O" Q' R. z* k: ^) A. e
可以说,正是这些充足又有用的奖励,让玩家在探索时不会空手而归,* {0 i. F; G1 B1 a; W
也不会产生厌倦感,B社努力给玩家营造一种
% y  g& I9 R& U9 _5 P6 b* e% x/ Q0 n“你绞尽脑汁解密出的通路,都会指向值得这一切的奖励”的感觉。
) F0 l0 I3 H. [+ s# q) X4 B( a# t, A- E9 n7 n/ Z" o
( b5 E, `( m0 P& }3 D; {
2 ^  n  m$ N! V7 }* i/ n) K7 ]  Q
捡垃圾几乎是RPG游戏的标准设定,但所有的捡垃圾分为两种:
" K' C; l) l* G. g' `辐射的捡垃圾和其他捡垃圾。% j4 j  Q: n3 }; G
辐射4的捡垃圾是沉浸式探索伴随的奖励的。
7 @+ O* R2 o% z; E首先,辐射4的世界观是核战争后的末世废土,大部分的垃圾都是战前留下的真垃圾,
5 `7 d2 q7 S) w6 ]2 M7 H2 r! h, F7 l8 ]还有一小部分是幸存者们散落下来的物品,幸存者们散落下来的物品。2 `8 w3 Q. V! ?) Q$ N, B/ f
因此在辐射里捡垃圾,你不会产生跑到一个大城市居民家里、商店里,$ Q$ ~  C( U" U- d
各种翻箱倒柜的强烈违和感,反而会陷入沉浸之中,5 I' A+ `5 r, r+ T' w- M' p
废土求生,任何物品都是值得带走回收,变废为宝的。
- h( ~5 D' \1 b' K" m其次,辐射4的垃圾因为是战前战后人们遗弃在场景中的,
4 p, @2 s% g' W- l. x) Q  r且种类非常非常多样,衣食住行用一应俱全,. l$ N/ I9 V  E5 ]3 \3 x" x
这些垃圾,就可以天然还原出这个场景曾经发生的故事。
3 x1 t# C' p) C# ^; {4 O- W& N5 u
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比如尸体边的一包老鼠药,可以还原出这个绝望的幸存者最终选择了自杀。
/ S5 n: X; i3 z) v4 |柜子里大量酒瓶和针剂,意味着这间屋子的主人是个瘾君子,7 ^0 r5 A7 I0 a, T8 F1 l% e$ T
残破小房子里,婴儿车边一地的各种积木、婴儿玩具,
$ P& o5 K; @9 h. H/ D暗示你曾经这里住着幸福的母子等等……不一而足。7 L7 }7 G2 t+ f! f9 Q% |8 Z
的确,这是辐射垃圾系统种类足够多所赋予的先天优势,0 R8 e/ ?4 L: b" f) N4 e
它和场景中的布局、散落的文件资料等等一起,
# P, F, e% r5 h1 E7 e% P对于还原场景的故事剧情,起到了巨大的作用。
& ?) e3 R: L: M% s9 w以至于细心的玩家,只需要观察那些垃圾,
8 m0 q2 V# I3 o/ @就能像侦探一样,剥茧抽丝地推理出这个场景的曾经。
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' K, ^6 h0 x- _( K
6 s( S  O. V1 }0 T- {% ?3 H再者,辐射4的垃圾可以分解,并且是以合乎现实逻辑的方式分解成各种废土素材。
9 U+ f. [/ ~/ ^1 q, B1 c- F比如打火机可拆解成油、弹簧、钢铁;
4 g) `2 J* X( K2 [0 R  B电话机可以分解成电路元件、铜、玻璃纤维;  O4 ^1 U+ P/ @/ Q, u5 q
电风扇可以分解成塑料、传动轮和螺丝钉等等。; Z0 J/ f; K. d2 `3 v) X7 L
显然,这些拆解都是符合常识的,而且和辐射系列硬派的科学观也完美契合。9 ]. M9 H  F5 T+ F7 ^
这样的设计优势之一在于,你见到某样垃圾,
7 i: h1 R8 i7 a4 n2 o可以本能地知道它所包含的素材是哪些。
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- ]6 `/ o* E% n* _  V1 |& S而不必反复去查攻略,某某道具可分解为  {& ]2 J3 R4 B- t) g  o
“某优质素材1”、“某史诗素材2”、“某普通素材3”等等,% ~3 K3 T1 _/ l6 D+ }
两者相比,辐射的沉浸感就自然而然显露出来。# z6 Z4 O" g( \& a8 s) C' H$ M0 U
而垃圾可以分解,再分门别类合成为武器、装备配件、) t/ Y) r) |3 X) V! s. k
以及各种道具等等,就给捡垃圾带来了各种乐趣。
' w1 T& L, G9 c8 T; O本作辐射4还丧心病狂地搞了个建筑搭建系统,; D/ [& \2 U8 A' E' _7 X9 i$ M
就更让模拟经营粉无法自拔地上头……  g' O' z: ]) q: F% H" x; S
所以,结合这几点,就能看出为什么我会说捡垃圾只有辐射和其他游戏两类了。7 s7 I! a  n4 _7 r  c

5 R; \) U5 W* p* h5 S4 p# U9 B' W

% e9 D; n, i( P) f3 B: q# s辐射4无论主线,还是支线,都一气呵成,酣畅淋漓有如小说一般过瘾。
5 t1 T: y" w3 y" ~7 X  ~主线的反转和揭秘,再对应层层铺垫,会让人觉得合情合理,+ z! V+ q/ R" H) }) [' M& c! }
之前摸不着头脑的桥段,一下恍然大悟。
4 U2 n6 d0 N9 S再配合那苍凉而残酷的世界观,只能说它无愧于RPG顶峰之作。9 W2 }. L2 @! l* [6 v
其中涉及某人的回忆那一段,与巫师3石之心有着异曲同工之妙,! n8 A( i: T! d; ^  {
艺术感直逼辐射3中回到过去的那一段,让人相信游戏作为第九艺术的独特魅力。$ `! H6 ]; d1 B$ o
而支线,有太多可圈可点的故事,81号避难所,这一系列非常令人震撼的任务,
9 v) l& @% L+ H# o# J0 I+ S& l我就不提揭开真相时带来的震撼感,我只说说这个任务做抉择的奖惩部分。0 ?- M3 o" I3 `8 b% S' T

7 c0 o; S# b( s9 V! p
( o: m7 v5 M7 Z( @6 I, X" F, u# ]/ n
老玩家肯定知道,大多数角色扮演游戏里,需要做善事的任务,; N. W% v9 q  P; I
玩家都会无脑行善,因为制作组出于初衷,大都会给向善的选择更丰厚的回报。
8 u6 A6 P7 J1 V0 s哪怕巫师3这样的杰作,要做的一些两难抉择,也无非是对玩家本人道德的拷问。1 O& g, v" I4 O% ~  g$ A
但是在辐射4的“81号避难所”系列任务里,5 A. \! G: D" ~7 Q
有个小男孩一开始会带你参观,给你留下强烈的印象:这是个开朗又善良的孩子。
/ w8 J' D7 Y8 m: N接着后面他被怪物咬了危在旦夕,你选择去解救他取解药,  i" V  X5 a; o- C$ u. i% \
取药过程中你也会大概率被怪物咬(不看攻略的话),. Y* e5 o; h8 c' ^* W7 F
并获得永久扣生命上限的debuff(没有任何办法解除,只有任务里的解药可以)。; f" H: y2 |# P0 v' f  [  I
可最终获得的解药只有一支,是救小男孩,还是留给自己用去掉debuff,( S/ e% _# O. F1 o$ x
这就不仅仅是道德拷问了,而是真的事关自己切身利益的抉择。
% u+ P) W, d3 H' M7 @6 c而且解救小男孩的奖励也极其普通。" X- q/ o  S) _4 n. K$ [* t
过去游戏里那种做好事得好报的无脑抉择,在这里被颠覆了。
+ U* i2 X7 k6 H/ R) a% M; D9 [这就是辐射4的支线。
5 L2 _7 B& R8 }6 P4 D5 L
- c' h- g1 T' Q# \  T0 i0 ^' ]& {9 b1 o" O
% H5 u% f4 X! n, ~* O: f
最低配置:8 A& G) W7 ~" ?6 H7 [& ~
需要 64 位处理器和操作系统( G! ]+ L4 E5 g/ r( Y; ]0 ~  {6 U
操作系统 *: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
5 Y/ T3 E# j: s  U! E0 }处理器: Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent0 H8 R' y+ y5 n9 r  H
内存: 8 GB RAM4 a0 R1 R+ Z; }+ l. c& g0 o
显卡: NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent) M0 K6 I* R7 ], J1 F) M4 Z
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
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; ~3 R7 h$ f  A) w7 \' d# f+ Y, |! Y' M' J2 I8 X
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