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[普通单机] [RPG/中文] 辐射4:Fallout 4 v1.10.138 精翻汉化版 [35G/转度盘] [複製鏈接]


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/ l; j/ R, O4 q; C给各位分享这款开放世界游戏:
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辐射4:Fallout 4 v1.10.138 精翻汉化版! a  M. B5 t6 H1 F2 D. s6 K3 W
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游戏概述:
2 G3 Z8 }$ e& X- P这是一款由【Bethesda】制作的经典游戏
& J+ T" g2 [/ F" S4 B  }《辐射4》可能是整个系列中最好的游戏之一,
9 y% p  f  U) s% r: `  b. G甚至是有史以来最好的开放世界角色扮演游戏之一。& o4 `+ R6 j. Y, \- o, d
游戏发生在波士顿,距离美中之间的“大战”导致核灾难已经过去200年。
6 P" t8 C- b% n9 r2 o/ X你是主角,在第一颗核弹爆炸,因为你被冷冻保存在冷冻仓中,
1 \7 x3 J' ~2 t5 F& h一个旨在容纳(和对平民进行实验)的防核避难所。
% f4 h! V- i1 o' J! Y- \2 e2 p5 u当你醒来时,你的妻子被杀,你的孩子被绑架。
  T9 k' z  k# C" |. L3 k在被冷冻中醒来后,你匆忙前往现在被称为“联邦荒野”的地方寻找你的孩子。
2 n4 C/ t4 d7 @7 a. k+ ^( q9 Y9 ?: t1 P5 }- _. u0 U& S# O
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# K8 B5 o# }1 A' j
我想要在开始时说明一件事,这篇文章不会太关注《辐射4》的主要故事情节。
( A6 }% x1 Z& y6 D0 b我知道这对一些人的RPG游戏体验来说可能很重要,但对我来说并不是。' q! b% F. ]+ }1 V# T, X
我总是拖延完成主线任务,转而去探索、打劫和完成支线任务。
4 m6 y& P. ]* v对我来说,发现和在开放世界中的自由感决定了它的品质。
  o2 C3 ?0 R' H1 k6 a" ~我最喜欢的开放世界游戏都有这个特点。4 X6 ^; U' ?3 N+ V7 o- J1 X
在《巫师3》中,我和NPC打了几个小时的昆特牌。
+ W; C5 d- j4 h" I9 b8 q我害怕完成主线任务;一旦完成了它们,游戏的其余部分就感觉毫无意义。
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) T4 Q1 |* e: y7 X! y( u1 Z- d在我看来,“辐射4”始终是“辐射”系列中最出色的作品,
/ k- F9 g  L# `& n' [( X  M9 n  l它呈现出一个沉沦而时尚的、后启示录式的美国幻想版,! r. r! R3 d( N6 G4 C/ t9 o
如此丰富,你可以在其中迷失数小时,
$ K4 y, Z1 V. v* n$ d7 O你会随着好奇的角色弧线和阴暗的任务线深入这片废土中。( D+ j6 t: b9 }' Z. c1 Q+ ^
而“辐射4”最擅长的,也许比它的前两部作品更擅长探索。
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6 F5 G$ T. [( {在《辐射4》中,有时会发生意外的战斗。8 j- F- m! }9 c& p; f
例如,你从聚落的要塞到北部前往寻找物资,突然看到了一群超级变异人。
# H; {0 G9 ?: u  v' e就在此时,铁血兄弟会的一架巨型飞船突然从天而降,向他们投下了一片火海。
" J; L0 ~$ T- y! x/ I2 B, d1 ?战斗爆发了,接着一群蟹类怪物会突然出现,其中一个是传说中的蟹类怪物猎人。
+ _9 {: u1 B4 z6 f爆炸声响起,火光四溅,你躲在草从中,拔出等离子步枪静静地观察着。
+ Q* x9 S. I* G6 s  K8 Q6 q" Y5 M这是一场壮观的战斗,随机AI的表现非常自然,
: O. N; e' s( Q让你感觉自己置身于一个充满生机的世界。- i6 _: t& n. H" f% m9 b
任何事情都可能发生,这让那些瞬间充满了生命力。
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同时,也有一些属于误打误撞就发现了新世界的副本。
- K, n' _  G& T4 ~比如某次,我在低等级时在一个水潭边遇到一只死爪,
, A! n4 g5 ]: A吓得赶紧跳进了水潭,没想到水潭底部有个空洞,
! Q8 g! W/ W5 T4 E2 ]- X1 o# u5 v我直接从空洞掉落到了一个矿井中,这个矿井本身又是一个巨大的副本,8 D2 Q8 Y  B. J$ C+ i/ }* W
里面有着克苏鲁般的剧情,通过终端机的文案,
+ R! W8 Y9 s+ G以及一次次推开探照灯瞬间死者的记忆闪回,
. u8 n' w) I! q! J& n) j( H你能大致还原出这个采矿小队在地下遇到了古神遗骸,并诡异其成为教徒的惊悚剧情。6 m% z. F. S, K3 n- Y( J

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  m' t' m; E! a! \4 X5 G- B- a: q) V
$ b6 D' }  @; U! R: J最终,你会潜入一个深不见底的洞穴,+ B/ ?1 x) X: Z+ E$ e9 n
从中得到古神的遗骸,本身,那也是一把武器装备。
- T! ]+ V- k# K& ?* X说到关底装备奖励,顺道提一下辐射4的副本的奖励设计,
4 r5 H6 C) L; _; Q. J) q5 ?5 i) g其实除了关底装备和道具,以及散布各处的垃圾素材外,7 E6 j" h3 t* ~( Y+ ?3 ?- S
辐射还提供了很多诱人的奖励,刺激玩家主动去探索。2 ~4 M: b2 U# J2 f
这些奖励包括:瓶盖、消耗品、食物、弹药、珍贵素材、加技能点的杂志、
' A6 t$ ~- S4 _& d玩偶,能兑换的书本,稀少的动力核心,甚至动力装甲等等。  R* f( u$ s& B2 v+ o
可以说,正是这些充足又有用的奖励,让玩家在探索时不会空手而归,- q: G4 @3 W: J' t8 K
也不会产生厌倦感,B社努力给玩家营造一种
+ ?9 p0 q7 n9 W3 t  A# w3 ~7 q“你绞尽脑汁解密出的通路,都会指向值得这一切的奖励”的感觉。/ N( S  B0 F  o" e) n/ Q
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捡垃圾几乎是RPG游戏的标准设定,但所有的捡垃圾分为两种:8 X% f8 p3 w% q1 g% y
辐射的捡垃圾和其他捡垃圾。
* P, T$ Q$ [# M  X7 ~1 C辐射4的捡垃圾是沉浸式探索伴随的奖励的。. j  X) B+ Q0 K% X
首先,辐射4的世界观是核战争后的末世废土,大部分的垃圾都是战前留下的真垃圾,: S9 h2 {" }+ D& u: l
还有一小部分是幸存者们散落下来的物品,幸存者们散落下来的物品。
8 D/ W8 r" Y& ~; |1 R/ r因此在辐射里捡垃圾,你不会产生跑到一个大城市居民家里、商店里,. S. u( S9 m. D* ?
各种翻箱倒柜的强烈违和感,反而会陷入沉浸之中,- b& S$ D# O7 W+ y; l! P1 N0 ^4 M. k
废土求生,任何物品都是值得带走回收,变废为宝的。" F' I& Y3 B; S& ~& v
其次,辐射4的垃圾因为是战前战后人们遗弃在场景中的,& I6 D0 V7 ?' g3 h6 ]; D+ V* l
且种类非常非常多样,衣食住行用一应俱全,
7 a4 d, x4 i/ |/ ^/ D* R. ]这些垃圾,就可以天然还原出这个场景曾经发生的故事。
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, s" A3 x) T, y# W5 d5 y, O4 Y
比如尸体边的一包老鼠药,可以还原出这个绝望的幸存者最终选择了自杀。7 b# a1 R& w8 o$ z, w$ B6 S
柜子里大量酒瓶和针剂,意味着这间屋子的主人是个瘾君子,* d' J1 K# s  T' q/ F# Q% c7 b
残破小房子里,婴儿车边一地的各种积木、婴儿玩具,/ p' P2 J& ~2 p& v
暗示你曾经这里住着幸福的母子等等……不一而足。; c+ s8 i. A0 Z7 ^; E/ _
的确,这是辐射垃圾系统种类足够多所赋予的先天优势,
, y0 Y3 H2 b9 L0 p它和场景中的布局、散落的文件资料等等一起,
; {2 Q- w  X. l! A; s; j$ R; D对于还原场景的故事剧情,起到了巨大的作用。$ J0 w$ u+ U$ t: k
以至于细心的玩家,只需要观察那些垃圾,
  u7 K% D- ~8 F4 n7 x3 B就能像侦探一样,剥茧抽丝地推理出这个场景的曾经。3 K* i0 D5 k4 c0 M' n5 O0 }# {% u
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再者,辐射4的垃圾可以分解,并且是以合乎现实逻辑的方式分解成各种废土素材。& g7 i) S- p) T8 h1 `' C5 A' P* i
比如打火机可拆解成油、弹簧、钢铁;. w) Q7 {% X8 k
电话机可以分解成电路元件、铜、玻璃纤维;& i* n! U6 K5 S- K! b
电风扇可以分解成塑料、传动轮和螺丝钉等等。
0 F4 Z/ _* y0 A) D( I显然,这些拆解都是符合常识的,而且和辐射系列硬派的科学观也完美契合。) V! r- N: o2 g- d
这样的设计优势之一在于,你见到某样垃圾,
! y5 J; ^0 o- p2 p7 _2 M0 X可以本能地知道它所包含的素材是哪些。8 V, C" Z& f) N" n/ I/ w) e. z
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而不必反复去查攻略,某某道具可分解为2 N7 Y2 z" P/ [1 ?7 A
“某优质素材1”、“某史诗素材2”、“某普通素材3”等等,
) _4 y" n2 s4 Z- A1 T& J两者相比,辐射的沉浸感就自然而然显露出来。
/ Q1 K3 F- v% \' _7 g$ c! A而垃圾可以分解,再分门别类合成为武器、装备配件、; v' M" g1 |" t; _; {" ?
以及各种道具等等,就给捡垃圾带来了各种乐趣。' u& T1 E( k& A9 z
本作辐射4还丧心病狂地搞了个建筑搭建系统,& {0 b  I! r9 I) ~0 z& i
就更让模拟经营粉无法自拔地上头……
1 ]: k# L. Z% z/ s# H所以,结合这几点,就能看出为什么我会说捡垃圾只有辐射和其他游戏两类了。
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! Z; F# i8 w. t4 R, |& _辐射4无论主线,还是支线,都一气呵成,酣畅淋漓有如小说一般过瘾。% B; a7 G2 u4 {/ ?7 Q
主线的反转和揭秘,再对应层层铺垫,会让人觉得合情合理,
3 T! W" x& s: p  ^. p0 _6 Z之前摸不着头脑的桥段,一下恍然大悟。3 h4 N; d% b) D( H
再配合那苍凉而残酷的世界观,只能说它无愧于RPG顶峰之作。0 R* O& K2 }7 T
其中涉及某人的回忆那一段,与巫师3石之心有着异曲同工之妙,! |2 T& [- i$ c3 K( y
艺术感直逼辐射3中回到过去的那一段,让人相信游戏作为第九艺术的独特魅力。
8 x9 S+ S" s; D9 X) n# j+ H而支线,有太多可圈可点的故事,81号避难所,这一系列非常令人震撼的任务,
( [, c3 ]- Z0 m" `& {( Y我就不提揭开真相时带来的震撼感,我只说说这个任务做抉择的奖惩部分。0 g( N: S! \5 Y+ F" D" _) A: ~1 B

, F" c) j) x# V: m* H# w- ^& F3 P5 N9 u9 ^

8 O4 s1 l; }4 z5 C# k- X; \老玩家肯定知道,大多数角色扮演游戏里,需要做善事的任务,! a! o9 ?# b9 R# q+ }8 Q
玩家都会无脑行善,因为制作组出于初衷,大都会给向善的选择更丰厚的回报。
, [5 V' I- A3 f/ e/ L1 N4 ~4 s哪怕巫师3这样的杰作,要做的一些两难抉择,也无非是对玩家本人道德的拷问。
. Y; X  ?! }$ Q. _2 z0 m但是在辐射4的“81号避难所”系列任务里,+ L' F* Y9 }8 R# y* n$ d1 q
有个小男孩一开始会带你参观,给你留下强烈的印象:这是个开朗又善良的孩子。
$ ~! Z1 H, e8 q5 X' ^4 f接着后面他被怪物咬了危在旦夕,你选择去解救他取解药,; p: n$ [. W  o
取药过程中你也会大概率被怪物咬(不看攻略的话),% ?7 Q; y4 M+ Z8 f* R
并获得永久扣生命上限的debuff(没有任何办法解除,只有任务里的解药可以)。% h8 A; l. T4 w- U$ m8 K( \
可最终获得的解药只有一支,是救小男孩,还是留给自己用去掉debuff,
# }0 G2 s  |! L3 `% n这就不仅仅是道德拷问了,而是真的事关自己切身利益的抉择。* O2 T( v" i0 }; Y$ Q  p
而且解救小男孩的奖励也极其普通。
. Y/ c3 ?  S/ E' X0 m" H$ s过去游戏里那种做好事得好报的无脑抉择,在这里被颠覆了。
# i% {# v% K3 k/ \/ k& K7 Q这就是辐射4的支线。/ M6 f* u6 U( D! S

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0 ]  h0 R+ P2 i# L: Q
最低配置:. s9 Q7 h) h( i' P9 R5 N
需要 64 位处理器和操作系统
" T) I! g5 Q, J8 H. H  B  n5 P操作系统 *: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)- M( s- W9 S6 Z$ n$ p
处理器: Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent
: P; K' I2 G- P% y8 G4 t9 v8 h内存: 8 GB RAM$ u; W! `/ d9 u
显卡: NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent) T6 e9 I/ F$ A, N9 R6 s
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
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$ C1 ?/ b0 `8 g; u/ c" f% R. n. d4 ^( i, g- g; m
" l5 [$ o/ a& s7 x7 k
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